《漫画》教学设计
 
   
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      学习洋思经验  提高课堂效率

 

  

 教 学 设 计

2010.10.18

《漫  画》教学设计

* 教材分析

本课是人美版十七册,属“造型*表现”领域。漫画是一种具有强烈的讽刺性或幽默性的绘画。画家从政治事件或生活现象中取材,通过夸张的手法、大胆的想象、巧妙的构思,表现出幽默、诙谐的特征,在令人捧腹、开怀大笑之余发人深思、使人回味无穷。对应美术课程标准的要求,要使学生认识漫画的种类和不同风格,了解漫画的造型特点、设计思路,漫画设计艺术的常用手法,从而深刻认识“漫画艺术”的内涵。

* 学生分析

本课的授课对象是初三年级的学生,这个年龄的孩子对生活有着丰富的感性认识。但对漫画艺术设计的原则和造型手法的了解有限,思维定势较明显,容易陷入机械模仿。在教学环节设置上以“直观激情——讨论探究——经典欣赏与知识传授——现场演示——归纳方法——合作实践——作品展示与点评”的线索逐步展开,通过多种生动有趣的活动方式不断激发学生的学习兴趣。

通过学习和作业练习,使学生体验如何把日常生活的感受,通过漫画艺术的设计表现,使之变为艺术形象这一过程。在授课中,教师需从多种途径引导学生,让学生于生动有趣的教学活动中自然地学习到知识和技法,尽力达到激发学生独特的艺术创作能力,获得表现、交流能力。

在课前布置学案,让同学们提前根据要求了解漫画艺术的特征。本课例因为教学内容较多,最好安排两课时完成。此次根据教导处统一安排教学交流,教学设计要在一课时完成,教学重点必须设计得“小而深”。所以将对漫画艺术更深的了解探究设计在“课后延伸”中。教学设置中打破了传统美术教育的学科界限,融合了美术学科与音乐、历史、文学、特别是与信息学科的综合探索,扩大了美术教育的内容,为学生提供了一个崭新而广阔的学习和探索空间。

* 教学目标:

·认知目标:通过对漫画艺术的学习,了解掌握漫画创作的常用手法。
       · 能力目标:设计创作独特新颖的漫画作品,培养学生创作和审美的能力;在与同学合作的过程中,学会交流与表达,锻炼协作互助能力。
       · 情感目标:在综合性活动方式中通过制作、演示使学生亲自体验漫画带给自己的乐趣,感受漫画艺术的独特魅力,激发创作欲望,丰富学生的情感世界。 

* 教学重点:

漫画创作中的发散思维方法   

* 教学难点:

设计创作出有一定形象性格特征、思维独特的漫画作品
*
教学准备

教师准备:多媒体课件、教材、勾线笔。

学生准备:学案,创作工具和材料(铅笔、色彩工具、色纸、勾线笔等)

*教学过程及设计意图:

教学环节

教学程序

学 生 活 动

设 计 意 图

 导入新课

视频导入

引入本课

 

在情景中   情景中回答问题

激发兴趣,使学生迅速进入学习状态

 

讲授新课

 



 

 揭示课题《漫画

              课件演示

 选择填空

以典型案例分析引路,提出问题引导思考

 

 

一、
利用课件演示,引导学生赏析
漫画作品。归纳漫画的 艺术特征、漫画的类别

让同学们从熟悉的漫画入手,分析了解漫画的特点及技法技巧是如何表现形象性格特征的;

展示并分析中国、欧美等典型性漫画

了解漫画形象性格之间的关联。

做选择、记忆识图等游戏

学生欣赏并感受面具的文化内涵。

提供资料引导学生从中汲取信息,锻炼其处理信息、运用资料的能力。使学生获取信息内化为自己的知识,建构自己的观点      

 

 

 二、演示漫画的设计创作中,如何进行发散思维-特别是联想思维的训练来表现形象性格特征

 课件及直观示范:

 

1.构思(有新意)

2.设计造型(有特征)

2.上色(饱满均匀)

3.装饰完成(艺术效果独特) 

师生共同探究重点掌握

1.联想思维的各种发散思路

2.归纳创作思路与造型方法(夸张、对比、矛盾、误会等方法)

确定主题

分组制作

 

 突破重点

呈现范例作品的多样性,开阔眼界、明确创作要求的目的,以启发学生的创作思路

梳理思路

回顾知识点

 

 

创作表现

 

为四格漫画续一个有趣的结尾。

 

 

学生创作在材料上可以互助,最重要的是思路上的互相启发。

1、        生动有趣、夸张巧妙。

2、        拟出一个画龙点睛的题目。

 

培养合作的学习方式和合作精神

 

 

 

 

互动评价

 

 

陈述-互评-师评

评价点:

1. 能否有创意,并利用恰当的方法表现漫画特征?

2. 能否运用恰当的美术语言大胆评价自己和同学作品?

 

学生上台展示作品。 

并对自己及同学作品进行评价  

 

 

关注学生解决问题的能力,关注学生在学习情景中的表现

 

教学小结

提出要求,布置课后知识的延伸

 课外尝试更多的思维方法、创作方法加以利用

 知识的拓展与迁移

*教后体会与反思
通过学习洋思经验,新的教学理念大大提高了课堂效率。

整堂课的设计集中体现了以学生为本的教学思路,使学生在玩中学、乐中学,从而轻松愉快的完成了教与学的任务。课前有效的学案使学生自主学习的能力大大增强。教前预见中的教学任务学生参与积极,课堂互动十分活跃。

教育学指出“教育过程是一种特殊的认识过程,它要受认识论的一般规律所制约”。所以教师要有目的、有计划地引导学生能动地进行认识活动,自觉调节自己的志趣和情感,使学生获取信息内化为自己的知识,建构自己的观点。

本课教学过程可以归纳为;直观激情——讨论探究——经典欣赏与知识传授——现场演示——归纳方法——合作实践——作品展示与点评。这一教学过程是由感性进入理性的反复过程,是实践、认识、再实践、再认识的过程,是符合人的认知规律的过程。

 “造型*表现”最忌千人一面,没有创造性。一定要发挥学生的主观能动性,使他们较好地把知识迁移和应用于创作表现的过程中,最大程度地启发思维,求新求异来完成眼所见、心所想、灵所求的心象的表达。“授人以鱼不如授人以渔”教师要充分利用课件的优越性,举一反三,使学生的思维多向发散,大胆地进行艺术表现和创作。

“造型*表现”属于技能领域,学生掌握的知识最终需要通过作业体现。首先要打破学生对漫画创作的神秘感,布置恰当难度的练习,循序渐进地深入,多给以鼓励和肯定。

“为四格漫画设计一个有趣的结尾”作业设置贴近学生生活、提供设计的范围宽泛、巩固了已学知识,让学生体验了创造性活动的快乐。教师在其中一直起着穿针引线的作用,随时帮助学生合理使用材料。学生创作在材料上可以互助,最重要的是思路上的互相启发。

两人一组合作,大家容易统一艺术构思,彼此协助、互相支持,以提高个人的学习效果,亦使合作学习不流于形式。

运用上台展示作品、解说互评等活动建立了学生的自信心,使学生感悟到人人都可以参与这样的创造,并养成乐于交流、乐于表现的习惯。在比较欣赏中也体验了不同类型的作品的风格。同时赋予了学生独立思考、个性化理解、自由表达的权利。学生在这样的环节安排下,感触由课前的浅入深,体味由最初的淡到浓,兴趣和激情高涨,教学达到了高潮。

老师鼓励和启示的评价亦为今后的学习起到了导向作用。

心理学认为“人们都具有自觉能动性、自尊心、和荣誉感。只有受到尊重和信赖,他们才能充分发挥自己的主动性和创造性,中学生尤其如此。”课后小结使课堂教学延伸到课外,体现了教育的一致性和连贯性原则,是必不可少的。

不足之处:由于基础原因,学生巧妙的构思常常缺乏恰当的表现技巧。可适当补充对白,使创作难度降低。

课后可以举办“漫画作品秀”的展览和优秀作品在校报及校园网的刊登。对同学们肯定是极大的鼓励,使他们创作的积极性得以更大的发挥。从而唤起学生对漫画学习的更大兴趣。

 2010.10.18

《漫  画》     

*课型类别  

  造型*表现

*学具准备

学案,创作工具和材料(铅笔、色彩工具、色纸、勾线笔等)

*学习目标

·认知目标:通过对漫画艺术的学习,了解掌握漫画创作的常用手法。
       · 能力目标:设计创作独特新颖的漫画作品,培养创作和审美的能力;在与同学合作的过程中,学会交流与表达,锻炼协作互助能力。
       · 情感目标:在综合性活动方式中通过制作、演示亲自体验漫画带给自己的乐趣,感受漫画艺术的独特魅力,激发创作欲望,丰富自己的情感世界。 

*课前导学

1.你喜欢的漫画是什么?喜欢的原因是什么?

2. 漫画的种类有哪些?

3. 你了解不同风格漫画的造型特点吗?

4. 漫画设计中如何进行发散思维?

5.漫画设计艺术的常用手法有哪些?

6.搜集一些所喜爱的不同风格的漫画。

             

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